Regolamento
The Mist – Il regolamento ufficiale
Dove e quando?
Sabato 12 settembre 2019 presso l’oratorio di Spinadesco. Possibilità di cena in loco a partire dalle ore 19:00. Il gioco si estenderà poi a tutto il paese di Spinadesco.
Il gioco inizierà alle ore 21:15 e terminerà entro le 23:30.
Cosa serve per partecipare?
Per prevenire la diffusione del virus SARS-CoV2, in ottemperanza alle direttive governative, è stato necessario digitalizzare le monete di scambio e le prove da superare. E’ quindi necessario avere un cellulare dotato di connessione dati e di fotocamera. Serve anche una app in grado di leggere i QR code. (Ce ne sono molte disponibili gratis nei vari store). E’ consigliato avere una torcia, qualora questa non ci fosse è necessario utilizzare quella del cellulare, con il rischio che questo si scarichi. I concorrenti sorpresi a muoversi senza torcia accesa verranno immediatamente esclusi dalla competizione. Inoltre è obbligatorio l’utilizzo della mascherina per tutta la durata della competizione.
Gioco a squadre: come organizzarsi?
Ogni concorrente si iscriverà individualmente, entro Mercoledì 9 settembre, al link: http://dbsimo.netsons.org/registrazione.php
Ogni concorrente (previa iscrizione individuale sul sito sopra indicato) sarà libero di creare delle squadre con altri concorrenti. Le squadre dovranno avere un numero di partecipanti compreso tra 4 e 8. La formazione delle squadre e gli accrediti avranno luogo Sabato 12 settembre, a partire dalle ore 19:30 fino alle ore 21.
I concorrenti che non avranno creato una squadra saranno smistati tra quelle già create in funzione del numero di partecipanti che aderiranno alla proposta.
Al momento dell’accredito, ad ogni concorrente sarà consegnato un braccialetto con un codice a barre identificativo, necessario per lo sviluppo del gioco.
Chi può giocare?
Tutte le fasce di età. Squadre con bambini di età inferiore ai 14 anni dovranno essere accompagnate da un adulto. Le squadre non sono obbligate a procedere unitamente, possono suddividersi purché in ogni sottogruppo, qualora vi siano bambini di età inferiore ai 14 anni, sia presente un adulto. E’ responsabilità dei genitori che iscrivono i figli vigilare che questi rispettino il regolamento.
Al momento dell’accredito sarà necessario sottoscrivere l’autocertificazione (modulo fornito dall’organizzazione) sullo stato di salute in materia di COVID-19.
Come si articola il gioco?
Lo scopo sarà quello di organizzare delle squadre di salvataggio (Rescue Team) che dovranno sfidarsi tra loro, collezionare indizi e ricostruire la dinamica dei fatti.
Ogni giocatore parte dal campo base (oratorio) con 1 gettone virtuale. Il numero di gettoni posseduti da un concorrente sarà visibili nella homepage personale del giocatore, una volta effettuato il login nella applicazione. Il numero di gettoni può cambiare in-game.
Ogni giocatore avrà, inoltre, un preciso ruolo. Questi sono “warrior”, “ranger” e “lab-rat”.
Il gioco si articola su due piste parallele, che ogni squadra ha facoltà di impostare secondo la propria strategia.
Pista 1: Combattere con le altre squadre e guadagnare gettoni. Ogni volta che un concorrente dichiara guerra ad una altro concorrente, questi si devono sfidare. Il concorrente che ha lanciato la sfida inquadra il barcode al polso dello sfidante: in base al ruolo ricoperto dai due giocatori, il sistema automaticamente cederà un gettone dello sconfitto al vincitore, che accumulerà gettoni. Lo sconfitto, per ricevere ulteriori gettoni, dovrà tornare al campo base, dove verrà ricaricato. I rapporti tra i ruoli sono i seguenti:
- Warrior vince su Ranger, perde contro Lab-Rat;
- Ranger vince su Lab-Rat, perde contro Warrior;
- Lab-Rat vince su Warrior, perde contro Ranger.
- Il duello tra ruoli identici termina con un pareggio senza perdita né acquisto di gettoni.
Pista 2: Raccogliere gli indizi per ricostruire la storia e svelare i misteri nascosti. Questa è la pista più fruttuosa. Sulla mappa fornita ai partecipanti saranno indicati degli hotspot, punti dove sono nascosti indizi speciali. Gli indizi consistono in QR code da scansionare con il proprio cellulare. Gli indizi, per essere conquistati, possono richiedere un pagamento in gettoni. In tal caso, al momento della scansione, il concorrente che la esegue, deve avere un credito in gettoni maggiore o uguale alla spesa richiesta dal QR code. Qualora non avesse gettoni a sufficienza, i compagni di squadra possono donargli i propri, per collaborare e raggiungere il quorum richiesto.
Come si vince?
Vince la squadra che ottiene complessivamente più punti, calcolati in base a:
- Numero di indizi ottenuti;
- Correttezza nella ricostruzione della storia;
- Numero di gettoni finali e di duelli vinti;
- Ordine di arrivo;
- Eventuali bonus.
In caso di pioggia?
In caso di pioggia l’evento sarà rimandato a Domenica 13 settembre. Qualora il maltempo perpetrasse, sarà annullato. Ogni decisione del comitato organizzatore sarà comunicata via mail a tutti i partecipanti.
Contatti
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